Automatisches Generieren von Landschaften basierend auf Straßendaten
Überblick
Für virtuelle Simulationsumgebungen ist es häufig notwendig, weitläufige, komplexe 3-D-Landschaften zu erzeugen. Das manuelle Erstellen solcher Landschaften ist oft sehr zeitaufwendig und kostspielig. In einer Kooperation mit dSPACE GmbH durch das Software Innovation Lab der Universität Paderborn entwickeln wir Methoden zum automatischen Erzeugen von Landschaften für Fahrsimulationen. Das Ziel ist es, auf Basis der reinen Straßendaten passende, plausible Landschaften zu erzeugen, die für virtuelle Fahrsimulationen genutzt werden können.
Key Facts
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Algorithmen für Computergrafik
Detailinformationen
Kontakt
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Dr. Matthias Fischer
Theorie verteilter Systeme
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Sascha Brandt
Algorithmen und Komplexität / Heinz Nixdorf Institut (bis 2023)
Ehemaliger